最後,当苏砚承问到最後一个问题。
「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」
「感觉?」ZUN又陷入思考了。
别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。
孤独、空寂、废墟感————
玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。
玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。
「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」
那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?
这得由神主太田顺也来决定。
而苏砚承只是引导他。
「所以,孤独?」
「不!」
「那麽是废败?
「也不是。」
「哀伤?」
「不太合适————」
ZUN摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。
我希望玩家们玩到的是这种感觉。」
「嗯————」
苏砚承抚摸着下巴,深深思索起来。
很久。
押井守试探地出声:「日常感?」
静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」
苏砚承的毛孔也一下子开了。
不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。
不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。
而是日常感!
什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。
这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。
那麽怎麽凸显出这种日常感呢?
「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」
「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。
在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。
「可以!」
还有其他呢?
巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————
所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」
,ZUN接着补充和诉说自己的设想。
什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————
什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————
总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。
这叫场景上的日常感。
然後世界的日常,就更简单了。
玩家们玩着游戏。
时间会流转,场景也会随之变化。
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