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第182章 创作者们(2/5)

最後,当苏砚承问到最後一个问题。

「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」

「感觉?」ZUN又陷入思考了。

别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。

孤独、空寂、废墟感————

玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。

玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。

「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」

那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?

这得由神主太田顺也来决定。

而苏砚承只是引导他。

「所以,孤独?」

「不!」

「那麽是废败?

「也不是。」

「哀伤?」

「不太合适————」

ZUN摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。

我希望玩家们玩到的是这种感觉。」

「嗯————」

苏砚承抚摸着下巴,深深思索起来。

很久。

押井守试探地出声:「日常感?」

静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」

苏砚承的毛孔也一下子开了。

不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。

不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。

而是日常感!

什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。

这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。

那麽怎麽凸显出这种日常感呢?

「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」

「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。

在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。

「可以!」

还有其他呢?

巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————

所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」

,ZUN接着补充和诉说自己的设想。

什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————

什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————

总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。

这叫场景上的日常感。

然後世界的日常,就更简单了。

玩家们玩着游戏。

时间会流转,场景也会随之变化。
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