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宿菲菲一怔,在不经意间意识到。
自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项产生影响?
「我看看啊,教师加的是智力和魅力,那麽应该是选二,杠杆原理比较好!」
宿菲菲开始思考,点下第二个选项,「话说第四个选项爬回屍体堆谁会选啊!」
然後「啪」的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。
骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————
检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。
「耶斯!」
还是第一次玩这种玩法的游戏。
宿菲菲也不知道自己为什麽激动。
大概这就是跑团的魅力吧。
你永远都想不到自己下一个投出的会是什麽点数。
而逃出牢房後的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。
於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。
【理智值】【潜行】————
同时还有各种环境上的叙事,从细节上来铺垫这个世界观。
日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、
美国NBC电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录着「献祭非凡者」的字眼,看直播观众瞬间炸开。
「耶稣啊!」
「这是在映射我们国家吧?」
而中国区也差不多的流程。
宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。
原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些屍体都是被拉去献祭的人。
而且廷根市最近失踪了很多人。
一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。
这个世界有种叫非凡者的超能力群体。
还有散落在各个角落里的一张寻人启事。
就各种————
在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。
「然後就是第三!」
苏砚承一个战术喝水,接着说,「第三就是要给玩家一个一个强情绪的钩子,来钩出他们的动机!」
而这个强情绪,可以有很多。
比如《上古卷轴5》里的逃生,《最後生还者》里的保护女儿,《对马岛》的复仇——
游戏画面里。
在经历了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码後。
主控逃到了一个看似安全的房间里。
宿菲菲选择了对着桌子互动。
忽然就进入动画。
【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】
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