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第146章 游戏史最佳开场之一(3/7)

————】

宿菲菲一怔,在不经意间意识到。

自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项产生影响?

「我看看啊,教师加的是智力和魅力,那麽应该是选二,杠杆原理比较好!」

宿菲菲开始思考,点下第二个选项,「话说第四个选项爬回屍体堆谁会选啊!」

然後「啪」的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。

骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————

检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。

「耶斯!」

还是第一次玩这种玩法的游戏。

宿菲菲也不知道自己为什麽激动。

大概这就是跑团的魅力吧。

你永远都想不到自己下一个投出的会是什麽点数。

而逃出牢房後的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。

於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。

【理智值】【潜行】————

同时还有各种环境上的叙事,从细节上来铺垫这个世界观。

日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、

美国NBC电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录着「献祭非凡者」的字眼,看直播观众瞬间炸开。

「耶稣啊!」

「这是在映射我们国家吧?」

而中国区也差不多的流程。

宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。

原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些屍体都是被拉去献祭的人。

而且廷根市最近失踪了很多人。

一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。

这个世界有种叫非凡者的超能力群体。

还有散落在各个角落里的一张寻人启事。

就各种————

在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。

「然後就是第三!」

苏砚承一个战术喝水,接着说,「第三就是要给玩家一个一个强情绪的钩子,来钩出他们的动机!」

而这个强情绪,可以有很多。

比如《上古卷轴5》里的逃生,《最後生还者》里的保护女儿,《对马岛》的复仇——

游戏画面里。

在经历了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码後。

主控逃到了一个看似安全的房间里。

宿菲菲选择了对着桌子互动。

忽然就进入动画。

【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】
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