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第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(2/5)

熟练的掏出一个大本子,继续开始写。

「首先关於国产游戏————关於《血狮》,嗯————」

.

他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。

一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。

把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。

这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。

还评价《血狮》相当於雅达利的《》!

那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。

国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。

所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?

首先,是技术。

先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。

以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。

多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。

其次,是人才。

无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

而说完技术和人才後。

第三个问题,就是资金也不够。

在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。

而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。

至於为什麽不愿意投资。

除了技术不行、人才不够外。

那就是盗版!

这个问题有多严重呢?

这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。

举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」

所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

但这也不能全怪玩家。

想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

138元!

有的渠道更丧心病狂,直接定168!

要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!
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