后来的魔兽踩上去,只会将尸体压得更实。
冷面向下看了一眼,立即在公会频道里上报。
姜离上墙时,东墙也刚推下去一只爬到墙垛边缘的魔兽。
“昨天有这么高?”她问。
值守成员摇头。
“昨天下午还差两米多。
后半夜来了三波,全死在这一段。”
兽潮里的魔兽尸体和以前不同。
普通战斗结束以后,死亡的魔物会在一段时间内消失,或者直接结算成掉落物。
哪怕没有掉落箱,也很少需要幸存者专门处理尸体。
这一轮兽潮却改了规则。
魔兽死后,尸体会继续留在原地。
必须有人靠近,亲手接触尸体,系统才会弹出回收提示。
【是否结算该兽潮目标?】
确认以后,尸体才会消失,按照结果留下魔核、兽骨、皮毛等材料。
掉落箱也要到这一步才知道有没有。
兽潮最初两天,攻击中间还有较长空档。
城门打开以后,几十个人带着盾牌、短刀和储物袋出去,先检查没死透的魔兽,再一具具触碰回收。
附近的尸体在下一波魔兽抵达前基本能够处理完。
从第三天开始,空档越来越短。
回收队刚走到墙下,远处就会出现新的兽群。
有人来不及确认尸体,只能跟着盾队退回城门。
后来姜离干脆取消大规模出墙,避免为了几颗魔核把人堵在门外。
尸体便留了下来。
第一层陷进雪里。
第二层压在上面。
到了第五天,南墙和东墙已经出现几段能够让魔兽借力攀爬的尸坡。
姜离沿墙道走了一圈。
墙体本身没有裂缝。
升级后的石墙也能继续承受撞击。
再让尸体往上堆两层,墙高的优势便会被抵消。
“箭塔先改目标。”姜离道,“靠近尸坡的优先射,别让活的继续往上挤。”
值守人员马上去调整射击范围。
红豆跟在她后面翻开频道。
这并不是希望独有的问题。
原区服频道里早就出现过类似消息,只是前几天求墙体修复和箭矢的人太多,尸体问题被压在下面。
【西墙下面全是尸体,已经和第一层射孔一样高了。】
【别再往墙根射,想办法引开。】
【引不开,它们只撞核心方向。】
【谁有清理尸体的办法?
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